王者荣耀每局经验多少,老玩家拆解经验账本

“每局经验没有统一答案”。很多玩家一开口就问王者荣耀每局经验多少,可老玩家不会直接报数,因为经验不是固定工资。它像一局比赛的结算单,模式不同,时长不同,胜负不同,加成不同,最后到手的经验就不同。普通五对五匹配和排位,十分钟到十五分钟的一局,召唤师经验大概在一百到两百之间,失败时会降到六十到一百二十左右。若开了双倍经验卡,或者吃到首胜奖励,数字还会往上跳。所以想弄懂每局经验多少,先要弄清自己问的是召唤师等级经验,英雄熟练度经验,还是战令经验。
“模式决定经验底盘”。五对五匹配和排位是经验大头,正常打完一局,胜利结算比失败更厚。娱乐模式像火焰山,大乱斗,无限乱斗,节奏快,经验也少,适合放松,不适合猛刷等级。人机模式更特殊,做任务方便,经验却常常只有正常对局的一半甚至更低。五对五排位和匹配的经验底盘较高,但也不是每局一样,十分钟结束和二十分钟结束,结算经验差距明显。若只是随便点进一个短局,拿到的经验自然薄。
“时长是隐藏大账”。经验计算里,时长很关键。对局时间越长,系统给的经验越多,但不会无限膨胀。十分钟左右的一局,胜利大概一百上下,十五分钟能到一百五十左右,二十分钟以上可能接近两百。失败局也有经验,只是比胜利低一档。很多玩家只盯着人头和战绩,却忽略推塔,控龙,带线,这些行为拉长了对局,也间接拉高了结算经验。若开局六分钟投降,经验少得可怜。想刷经验,就别老想着速投。
“胜负和表现拉开差距”。胜利是经验的大门槛。同一时长下,赢局经验通常比输局高百分之三十到百分之八十。表现分也会影响部分经验,尤其是英雄熟练度。拿到金牌,银牌,最有价值玩家,熟练度经验涨得更快。召唤师经验更看胜负和时长,表现影响没那么夸张。战令经验则更看参与时长,胜负影响小。所以别把三种经验混在一起,不然会觉得系统乱给。
“加成卡和活动是放大器”。双倍经验卡,经验卡,首胜奖励,战队加成,好友组队加成,活动加成,都能让每局经验变多。普通一局胜利若是一百五十经验,开双倍后可能接近三百。首胜奖励通常单独叠加,每天拿一次很划算。周末活动,节日活动,回归活动也会给额外经验。老玩家刷小号时,会先看活动面板,再决定打匹配还是排位。没有加成硬刷,效率差很多。
“英雄熟练度经验另有一套”。英雄熟练度经验不等于召唤师经验。它和英雄当前熟练度等级,对局模式,胜负,表现都有关。低熟练度阶段,胜利一局可能加几十到一百多,表现好会更多。高熟练度阶段,升级需要大量经验,一局加的那点就像滴水入海。排位和匹配给得相对多,娱乐模式给得少。想刷某个英雄的熟练度,就多用他打完整匹配或排位,别总在娱乐局里晃。
“战令经验不能混为一谈”。战令经验按周计算,有上限。每局战令经验主要看时长,胜利失败都有,约每分钟一点到三点,一局十分钟可能二十到四十,二十分钟可能五十到八十。具体数字会随赛季规则调整。战令任务给的经验往往比单局结算更多。若只靠一局一局硬打,周上限满了以后就不再增加。想冲战令等级,先做任务,再补时长,比闷头乱打聪明。
“刷经验要选对路线”。想升召唤师等级,优先打五对五匹配和排位,尽量赢,拿首胜,开双倍经验卡,和好友组队。想刷英雄熟练度,选拿手英雄打完整对局,争取金牌和胜利。想刷战令,先清任务,再打长局。人机适合做日常,不适合冲经验。挂机,送人头,恶意投降,不仅经验少,还可能被扣分。老玩家的经验账本里,效率永远比时长重要。
“把账算清再上路”。王者荣耀每局经验多少,答案从来不是单个数字。普通五对五十分钟到十五分钟,胜利大约一百到两百,失败大约六十到一百二十,开双倍和首胜后更高。娱乐模式,人机模式,战令经验,英雄熟练度经验,各自算法不同。真想快速积累,就选高经验模式,拿满加成,认真打完,少投降,多赢局。这样一局一局攒下来,等级和熟练度才会稳稳往上涨。
